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2017年12月的文章

2017年终总结

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匆匆茫茫一年已过,回首往事经历了很多。很多。很多。 学业 回归学业,今年学的、做的事情有点散乱,那就散着记呀,想到什么写什么,也不考虑时间线,也不考虑前后关系,一年过得都很顺心,最后的总结也就顺着想法走: 正在这码字,那首先就说年末大概也就...

QT升级5.10后Android开发变动

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今天卸载了5.9安装了5.10,安卓相关的jdk、ndk什么的都没删,全新装完以后,在Option-Device页面,自动识别到了以前配置的jdk、sdk、ndk,不需要重新配置。 然后编译以前的项目,不知道为什么下载了很多文件,会自动下载...

C++设计模式-状态模式

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介绍 State——抽象状态角色 接口或抽象类,负责对象状态定义,并且封装环境角色以实现状态切换。 ConcreteState——具体状态角色 每一个具体状态必须完成两个职责:本状态的行为管理以及趋向状态处理,通俗地说,就是本状态下要做的事...

C++设计模式-访问者模式

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介绍 Visitor——抽象访问者 抽象类或者接口, 声明访问者可以访问哪些元素, 具体到程序中就是visit方法的参数定义哪些对象是可以被访问的。 ConcreteVisitor——具体访问者 它影响访问者访问到一个类后该怎么干, 要做什...

C++设计模式-备忘录模式

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介绍 Originator发起人角色 记录当前时刻的内部状态, 负责定义哪些属于备份范围的状态, 负责创建和恢复备忘录数据。 Memento备忘录角色 负责存储Originator发起人对象的内部状态, 在需要的时候提供发起人需要的内部状态...

C++设计模式-门面模式

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介绍 Facade门面角色 客户端可以调用这个角色的方法。 此角色知晓子系统的所有功能和责任。 一般情况下,本角色会将所有从客户端发来的请求委派到相应的子系统去, 也就说该角色没有实际的业务逻辑, 只是一个委托类。 subsystem子系统...

C++设计模式-观察者模式

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介绍 Subject被观察者 定义被观察者必须实现的职责,它必须能够动态地增加、取消观察者。它一般是抽象类或者是实现类,仅仅完成作为被观察者必须实现的职责:管理观察者并通知观察者。 Observer观察者 观察者接收到消息后,即进行upda...

C++设计模式-组合模式

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介绍 Component抽象构件角色 定义参加组合对象的共有方法和属性, 可以定义一些默认的行为或属性。 Leaf叶子构件 叶子对象, 其下再也没有其他的分支, 也就是遍历的最小单位。 Composite树枝构件 树枝对象, 它的作用是组合...

C++设计模式-适配器模式

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介绍 适配器模式就是把一个接口或类转换成其他的接口或类。 Target目标角色 该角色定义把其他类转换为何种接口,也就是我们的期望接口。 Adaptee源角色 它是已经存在的、 运行良好的类或对象。 Adapter适配器角色 适配器模式的核...

C++设计模式-策略模式

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介绍 Context封装角色 也叫做上下文角色, 起承上启下封装作用, 屏蔽高层模块对策略、 算法的直接访问,封装可能存在的变化。 Strategy抽象策略角色 策略、 算法家族的抽象, 通常为接口, 定义每个策略或算法必须具有的方法和属性...