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标签:设计模式

C++设计模式-状态模式

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介绍 State——抽象状态角色 接口或抽象类,负责对象状态定义,并且封装环境角色以实现状态切换。 ConcreteState——具体状态角色 每一个具体状态必须完成两个职责:本状态的行为管理以及趋向状态处理,通俗地说,就是本状态下要做的事...

C++设计模式-访问者模式

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介绍 Visitor——抽象访问者 抽象类或者接口, 声明访问者可以访问哪些元素, 具体到程序中就是visit方法的参数定义哪些对象是可以被访问的。 ConcreteVisitor——具体访问者 它影响访问者访问到一个类后该怎么干, 要做什...

C++设计模式-备忘录模式

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介绍 Originator发起人角色 记录当前时刻的内部状态, 负责定义哪些属于备份范围的状态, 负责创建和恢复备忘录数据。 Memento备忘录角色 负责存储Originator发起人对象的内部状态, 在需要的时候提供发起人需要的内部状态...

C++设计模式-门面模式

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介绍 Facade门面角色 客户端可以调用这个角色的方法。 此角色知晓子系统的所有功能和责任。 一般情况下,本角色会将所有从客户端发来的请求委派到相应的子系统去, 也就说该角色没有实际的业务逻辑, 只是一个委托类。 subsystem子系统...

C++设计模式-观察者模式

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介绍 Subject被观察者 定义被观察者必须实现的职责,它必须能够动态地增加、取消观察者。它一般是抽象类或者是实现类,仅仅完成作为被观察者必须实现的职责:管理观察者并通知观察者。 Observer观察者 观察者接收到消息后,即进行upda...

C++设计模式-组合模式

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介绍 Component抽象构件角色 定义参加组合对象的共有方法和属性, 可以定义一些默认的行为或属性。 Leaf叶子构件 叶子对象, 其下再也没有其他的分支, 也就是遍历的最小单位。 Composite树枝构件 树枝对象, 它的作用是组合...

C++设计模式-适配器模式

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介绍 适配器模式就是把一个接口或类转换成其他的接口或类。 Target目标角色 该角色定义把其他类转换为何种接口,也就是我们的期望接口。 Adaptee源角色 它是已经存在的、 运行良好的类或对象。 Adapter适配器角色 适配器模式的核...

C++设计模式-策略模式

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介绍 Context封装角色 也叫做上下文角色, 起承上启下封装作用, 屏蔽高层模块对策略、 算法的直接访问,封装可能存在的变化。 Strategy抽象策略角色 策略、 算法家族的抽象, 通常为接口, 定义每个策略或算法必须具有的方法和属性...

C++设计模式-装饰模式

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介绍 Component抽象构件 Component是一个接口或者是抽象类, 就是定义我们最核心的对象, 也就是最原始的对象, 如上面的成绩单。 ConcreteComponent 具体构件 ConcreteComponent是最核心、 最...

C++设计模式-责任链模式

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介绍 抽象处理者 Handler 定义一个请求的处理方法handleMessage,唯一对外开放的方法;定义一个链的编排方法setNext,设置下一个处理者;定义了具体的请求者必须实现的两个方法:定义自己能够处理的级别getHandlerL...